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TUTO 3D Blender ....3ème partie

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Message par ZeM53 Sam 13 Déc - 14:07

mini a écrit:TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 2 Rad3BBB2

bon manque les finitions mais Smile mieux que le sac a vomir Embarassed

C'est quoi la marque ? Smile
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Message par mini Sam 13 Déc - 18:05

Admin a écrit:Yehhhhh joli ta poterie Smile Bien éclairée en plus on dirait une pub pour un parfum:)

Smile bah en fait c'est normalement un truc de parfum mais j'était trop naze pour affiner Very Happy
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Message par ZeM53 Dim 14 Déc - 12:53

Les surfaces et matières...

TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 2 Stenci10

TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 2 Stenci11

Si on considère ces deux images; on s'aperçoit que c'est juste un plan qui comporte un seul et unique polygone (si si, je vous jure Very Happy)

La première est un simple mapping avec une texture procedurale marbre verte au dessus, la seconde; deux mapping superposés.
Ça on sait faire...
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Message par ZeM53 Dim 14 Déc - 14:20

Comme on a pu le remarquer, lorsque l'on créé une texture (marble, wood...), les aperçus sont en tons de gris.

C'est un effet de masque qui fait que plus une zone est claire, plus elle est visible. Donc, le noir est transparent et on voit aux endroits noirs la texture (ou matière) qu'il y a en dessous.

Pour obtenir l'effet de la première image; un marbre sur un mapping :

On fait un plan tout simple - 1 seul polygone donc.
On créé la matière et une texture de type image...
Pour le marbre, on rajoute une seconde texture procédurale. Si cette texture est appliquée au canal de couleur, on verra donc les marbrures là où les zones sont blanches. Les gris vont définir l'opacité pour arriver jusqu'au noir où ces endroits seront transparents (de la texture, pas de la matière Smile).

Jusque là rien que ce que nous savions déjà...

Pour faire disparaitre les marbrures en dégradé, j'ai utilisé la fonction Stencil...

On recrée une 3e texture de type blend; on peut voir qu'il y a des dégradés en tons de gris.
Il suffit de revenir dans le map to de cette texture et de cocher Stencil qui se trouve juste au dessus du carré de sélection de couleur (dans le carré Map to)

Si cette texture dégradé se retrouve en bas; il suffit de la remonter d'un niveau dans l'onglet textures.
Nous avons donc de haut en bas les types de textures suivantes :
Mapping (bois dans ce cas)
Dégradé de type Stencil.
Marble (procédurale dans ce cas).


Dernière édition par ZeM53 le Dim 14 Déc - 14:29, édité 1 fois
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Message par ZeM53 Dim 14 Déc - 14:28

Pour la 2e image, le procédé est rigoureusement le même sauf que ce sont deux mappings avec un stencil image Very Happy Celle-ci que j'ai fait en 10 sec avec mon logiciel de retouche préféré (Gimp, Photoshop ou tout autre logiciels de retouche) :

Un fond blanc avec écrit Hello en noir, le tout enregistré en .jpg.

Nous avons donc dans l'ordre (de haut en bas)
Mapping (bois dans ce cas)
Mapping en mode Stencil (Hello dans ce cas)
Mapping (Herbe dans ce cas).

Bien sur, si on intervertit l'herbe et le bois, on obtient l'effet inverse. De même si on inverse l'image du Stencil (négatif).

Simple non ?
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Message par Poemoana Lun 15 Déc - 3:13

Y a quelqu'un qui m'f'rait un chasse neige là? Very Happy
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Message par ZeM53 Lun 15 Déc - 3:28

Poemoana a écrit:Y a quelqu'un qui m'f'rait un chasse neige là? Very Happy



Il faut de la neige pour faire un chasse neige ? non ? TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 2 120
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Message par Poemoana Lun 15 Déc - 3:33

ZeM53 a écrit:
Poemoana a écrit:Y a quelqu'un qui m'f'rait un chasse neige là? Very Happy



Il faut de la neige pour faire un chasse neige ? non ? TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 2 120

50 cms et c'est pas près de s'arrêter....ça devrait aller ,non? Very Happy
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Message par ZeM53 Lun 15 Déc - 3:35

Poemoana a écrit:
ZeM53 a écrit:
Poemoana a écrit:Y a quelqu'un qui m'f'rait un chasse neige là? Very Happy



Il faut de la neige pour faire un chasse neige ? non ? TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 2 120

50 cms et c'est pas près de s'arrêter....ça devrait aller ,non? Very Happy

Tu devrais venir dans les pays de Loire; y'a plus jamais de neige... Smile
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Message par Poemoana Lun 15 Déc - 3:38

ZeM53 a écrit:
Poemoana a écrit:
ZeM53 a écrit:
Poemoana a écrit:Y a quelqu'un qui m'f'rait un chasse neige là? Very Happy



Il faut de la neige pour faire un chasse neige ? non ? TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 2 120

50 cms et c'est pas près de s'arrêter....ça devrait aller ,non? Very Happy

Tu devrais venir dans les pays de Loire; y'a plus jamais de neige... Smile

J'aime bien la neige.....c'est juste déneiger que j'aime pô! Crying or Very sad Laughing
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Message par ZeM53 Lun 15 Déc - 3:49

Il suffit d'une pelle... ou d'un service municipal de voirie... Razz
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Message par Poemoana Lun 15 Déc - 3:54

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Pour ceux de la voirie.....sont trop bourrés à c't'heure! Laughing
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Message par ZeM53 Lun 15 Déc - 3:57

Ben faut bien qu'ils se réchauffent... Laughing
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Message par Poemoana Lun 15 Déc - 3:59

ZeM53 a écrit:Ben faut bien qu'ils se réchauffent... Laughing

Ils viennent juste de passer....ils ont failli finir dans mon champs! Laughing
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Message par ZeM53 Lun 15 Déc - 4:09

Poemoana a écrit:
ZeM53 a écrit:Ben faut bien qu'ils se réchauffent... Laughing

Ils viennent juste de passer....ils ont failli finir dans mon champs! Laughing

Parce qu'ils voulaient le déneiger. Ou faire un bonhomme de neige. Laughing
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Message par Poemoana Lun 15 Déc - 4:13

Je crois bien que je suis en train d'embouser ce post! Very Happy

On m'en veut pas,hein? bounce
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Message par ZeM53 Lun 15 Déc - 4:26

Poemoana a écrit:Je crois bien que je suis en train d'embouser ce post! Very Happy

On m'en veut pas,hein? bounce
pale Laughing
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Message par Admin Mar 16 Déc - 3:08

Poemoana a écrit:Je crois bien que je suis en train d'embouser ce post! Very Happy

On m'en veut pas,hein? bounce

On ne t'en veux pas mais ta punition est de nous expliquer comment modéliser au mieux la neige en texture Razz
silent
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Message par Poemoana Mar 16 Déc - 3:24

Admin a écrit:
Poemoana a écrit:Je crois bien que je suis en train d'embouser ce post! Very Happy

On m'en veut pas,hein? bounce

On ne t'en veux pas mais ta punition est de nous expliquer comment modéliser au mieux la neige en texture Razz
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Bin....je fais la scène en plein été! Very Happy pirat
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Message par Admin Mar 16 Déc - 4:00

pffffffffff voulais faire un zoli sapin moi Sad
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Message par Poemoana Mar 16 Déc - 8:18

Les sapins meurent en été? Razz
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Message par Admin Mar 16 Déc - 10:10

Bon tant mieux remarque j'vais faire un sapin qui sent bon qu'on accroce au rétro de la voiture ce sera plus simple Laughing
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Message par Poemoana Mar 16 Déc - 12:50

ça dépend......tu fais la voiture avec? Laughing
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Message par Admin Mar 16 Déc - 13:55

Non je fais pas la voiture j'ia pas encore trouvé comment faire la texture point de rouilles Laughing
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Message par Admin Mar 16 Déc - 13:56

Bon j'ai essayé quelques truc en texture je commence a comprendre un peu et a voir l'étendue des possibilités :o
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Message par ZeM53 Mer 17 Déc - 14:04

Admin a écrit:Bon j'ai essayé quelques truc en texture je commence a comprendre un peu et a voir l'étendue des possibilités :o

Un exemple parmi tant d'autres, rien n'empêche d'appliquer une image en mapping, faire un ton de gris avec l'image qui va servir au mapping pour ensuite l'appliquer en texture affectant le spéculaire, la diffusion, la reflection...
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Message par Admin Jeu 18 Déc - 3:03

J'ai pas bien assimilé ce qu'est exactement le spéculaire Embarassed
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Message par ZeM53 Jeu 18 Déc - 9:53

Le reflet spéculaire est la "tache" lumineuse que l'on voit sur les objets.

Ces points lumineux issus des lumières.
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Message par Admin Jeu 18 Déc - 14:48

ok je pige mieux là Smile
J'ai trouvé un site pas mal pour chopper des textures Smile
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Message par ZeM53 Ven 19 Déc - 4:25

C'est quoi l'adresse ?
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