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TUTO 3D Blender ....3ème partie

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TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 5 Empty Re: TUTO 3D Blender ....3ème partie

Message par ZeM53 Mer 31 Déc - 17:57

Voilà une capture du WIP (Work In Progress est un terme souvent utilisé pour désigner les travaux en cours). Je fais une première anim "brute" pour me rendre compte des surfaces et lumières ainsi que des différents problèmes...

TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 5 Mindco10

Et voici la première image. En effet, les ambiances nocturnes sont plus dures à gérer dans la mesure où il faut être très vigilant sur les zones que l'ont veut éclairer, faire ressortir. Il en va de même pour l'ambiance générale de la scène; en effet, on ne fait pas de façon identique une ambiance nocturne urbaine ou rurale.

TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 5 Mindco11

Pour le moment, on peut remarquer des déficits dans l'éclairage.
Il vaut toujours mieux dans ce cas lancer une ébauche de l'anim pour éviter de régler dans le vide et s'apercevoir au final que des paramètres ne sont pas bons. Ça permet de plus de se faire une première idée de l'animation finale.

C'est du moins la méthode que j'utilise, après, c'est à chacun de faire comme il l'entend...
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TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 5 Empty Re: TUTO 3D Blender ....3ème partie

Message par ZeM53 Mer 31 Déc - 18:35

À ce propos, j'ai oublié de dire la procédure pour créer une anim. basique.

Si on reprend le principe de l'objet indiqué précédemment :

On créé une nouvelle scène.
On ajoute un objet (cube par exemple) ou on le modélise .

À l'image T1 (à priori la 1), on sélectionne l'objet que l'on veut animer.

En mode objet; on va dans le menu Object -> Insert Keyframe (i)

Un menu nous demande pour quoi on veut créer une clé (Loc, Scale, Rot). Si on prend les 3, une clé sera créée pour chacune des 3 transformations courantes de l'objet à l'image où vous êtes positionné(e).
Les numéros d'images où vous êtes est indiqué à droite des "panels", c'est sans doute un 1 avec une flèche à gauche et à droite.

Cliquer sur la flèche droite incrémente la position de 1 image, à gauche on décrémente d'autant. Le raccourci clavier est flèche gauche / flèche droite
Les touches flèche haut / flèche bas incrémente ou décrémente de 10 images.
Pour aller à une image spécifique; il suffit d'entrer son numéro manuellement de la même façon que les autres paramètres; en cliquant dessus et en renseignant le champ.

Une fois positionné sur l'image T2 qui vous intéresse, faites subir une transformation à votre objet (rotation, échelle, déplacement ou même les 3 combinés si ça vous intéresse).

Recréer une Keyframe à cet endroit (i) ou object -> insert Keyframe

Faites un T3, T4... si vous le voulez...
Attention, le rapport entre deux images et l'ampleur de la (des) transformations vont déterminer la vitesse. Par exemple; si on fait une anim en 25 ips, que l'on donne une rotation à un objet à 0 à l'image 1 et à 360 à l'image 25; cet objet fera un tour complet en 1 seconde. Si on positionne la keyframe à 50; le tour se fera en 2 secondes... logique.

Bien sur, ce procédé marche avec les objets, les caméras et les lumières...

Rassurez, même si ça parait fastidieux à lire ou à appréhender, il suffit de le faire une fois pour appréhender le système qui est somme toute assez simple.

Voilà, l'oubli est réparé, vous pouvez faire vos premières anims...
Toujours pareil, si vous avez des questions, n'hésitez pas.

Happy Animation Very Happy
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Message par Admin Ven 2 Jan - 4:26

Bon reste plus qu'a animé le petit bistrot Very Happy
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Message par ZeM53 Sam 3 Jan - 21:07

Encore un oubli.

Pour prévisualiser une animation, placer le curseur de la souris sur la vue 3D où vous voulez prévisualiser (dessus, coté, face, cam...).
Appuyez sur Alt+a...

Au cas où la prévisualisation ne semble pas aller assez loin, il faut aller dans le réglage de sortie et changer l'image de fin.
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Message par Admin Mar 6 Jan - 2:54

Bon ca commence mal j'arrive pas a télécharger hyufyuv (enfin euh lr truc qui y ressemble) Embarassed
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Message par Admin Mar 6 Jan - 11:54

Autant pour moi.... Huffyuv est télécharger ayé Smile (dit il fièrement le torse bombé le front haut!)
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Message par ZeM53 Mar 6 Jan - 18:05

Admin a écrit:Bon ca commence mal j'arrive pas a télécharger hyufyuv (enfin euh lr truc qui y ressemble) Embarassed

Voici un lien où on peut l'avoir des façon sure :

http://www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/codecs/fiches/4209.html


Dans l'archive .zip qui est téléchargée; il y a 3 fichiers.
il suffit de sortir au moins la .dll et le .inf du fichier .zip

(attention, je ne l'ai pas essayer sous vista)
On clique droit sur le .inf et sur Installer.
Si Windows vous dit que le pilote n'est pas certifié (que ça lui plait pas, que personne ne l'aime ou un truc du genre); vous pouvez continuer...

Si ça ne marche pas sous Vista, vous pouvez prendre un codec DV comme celui de chez Panasonic par exemple.
http://www.free-codecs.com/Panasonic_DV_Codec_download.htm
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Message par Admin Mer 7 Jan - 14:31

bon alors euh.... petites questions de vocabulaire Embarassed

Flare ??
Incrémente??
décremente??
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Message par ZeM53 Ven 9 Jan - 21:20

Les flares sont ces défauts lumineux, comme des halos, qui sont causés par le reflet de la lumière sur les lentilles des objectifs. C'est aussi le nom donné aux fusées éclairantes.

L'incrémentation est l'augmentation de la valeur d'une variable donnée.

Ainsi, si on incrémente 5 fois d'une valeur 10 le nombre initial 7 ; on obtient :
7 : nombre initial
17 : 1ere incrémentation (+10)
27 : 2e incrémentation
37 :...
47
57 : 5e incrémentation

Ainsi, si on parle du numéro d'image de BL; une incrémentation de 1 passe à l'image suivante. Une incrémentation de 10 fait un saut de 10 images plus loin.

La décrémentation est la même chose, mais en arrière, en soustraction...
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Message par Admin Dim 25 Jan - 6:36

bon moi j'attends mon nouveau pc avec impatience pour me remettre a la 3D avec celui la j'ai peur que aussi petite soit l'anim qu'elle dure des heures a etre calculé !
Mais bon lenouveau pc devrait pas tardé a arrivé donc je piaffe d'impatience flower
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Message par ZeM53 Mer 28 Jan - 4:48

Admin a écrit:bon moi j'attends mon nouveau pc avec impatience pour me remettre a la 3D avec celui la j'ai peur que aussi petite soit l'anim qu'elle dure des heures a etre calculé !
Mais bon lenouveau pc devrait pas tardé a arrivé donc je piaffe d'impatience flower

Dans le cas d'une animation qui serait trop longue à calculer, il est possible d'enregistrer la séquence d'images.

TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 5 Dosequ10

Pour enregistrer l'animation, il suffit de cliquer sur le bouton "Anim" en ayant bien sur au préalable renseigné le chemin de l'animation dans l'onglet "Output" à l'emplacement surligné en rouge et en indiquant le numéro de la première image (sta) et de la dernière (end) ainsi que son pas (step) dans l'emplacement surligné en bleu.

Pour faire une séquence, c'est le même principe mais il faut cliquer sur Do Sequence (surligné en vert).
Il est alors possible par exemple de faire calculer aujourd'hui de la première image à la 10e.
On renseigne alors 10 à End.
Le lendemain ou plus tard, rien n'empêche de mettre en première image 11 et en dernière 25 ou autre.

Il est fortement conseillé, si vous faites une séquence ou une anim, d'utiliser des formats non destructifs.
Ainsi, pour une séquence, on va préférer le .bmp ou .tga au Jpeg. Mais une seule image est bien plus volumineuse.
Si on prend le .jpeg, n'oubliez pas de mettre la valeur de qualité (Q) à 100. C'est destructif, mais pas vraiment visible.

Une fois que votre animation est sortie entièrement en séquence, elle va se présenter comme une suite d'image. Il suffit alors de transformer ces images en anim avec un logiciel ad-hoc comme Virtual Dub par exemple.

Exporter en séquence présente un autre avantage. Supposons que l'anim fasse 500 images (et c'est bien peu). Vous lancez le calcul de l'animation, ça fait 3 jours que votre PC est en calcul et fiévreux d'impatience, vous le voyez atteindre l'image 497 !!!
La larme à l'oeil, vous vous dîtes que ce n'est plus qu'une question de minutes... Et paf ! Plantage ou coupure d'électricité.
Votre anim. est alors illisible. Tout ce que vous pouvez faire du fichier sur votre disque est de l'effacer et de relancer le calcul puisque le fichier n'a pas été "verrouillé" (désolé, je ne trouve pas de terme plus judicieux)...
Si vous lancez le calcul d'une séquence, si l'ordi plante à une image donnée, pas besoin de recalculer celles qui le sont déjà. De plus, avec un logiciel comme Irfan View, vous pouvez voir les images déjà calculée...
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Message par ZeM53 Mer 4 Fév - 20:50

Admin a écrit:bon moi j'attends mon nouveau pc avec impatience pour me remettre a la 3D avec celui la j'ai peur que aussi petite soit l'anim qu'elle dure des heures a etre calculé !
Mais bon lenouveau pc devrait pas tardé a arrivé donc je piaffe d'impatience flower

Je me remettrai aux tutos dès que possible. J'ai laché un peu la 3D ces derniers temps pour faire de la 2D (regarder la télé Laughing )...

Par contre, il y a des images qui ont disparues j'ai l'impression.

De même que les images 800x600 sont coupées à droites (problème de marge je crois).
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Message par mini Mer 4 Fév - 23:12

ouaips chepa, ça déconne et rien n'as été touché
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Message par Admin Jeu 5 Fév - 12:17

Oui voila ayé je suis de retour j'ai été un peu malade et j'ai eu donc pas pu venir et a mon retour au surprise on a coupé un bout d'Oxoo Sad
Obligé de charger un troisième navigateur pour pouvoir revenir vous lire
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Message par ZeM53 Jeu 5 Fév - 14:17

Admin a écrit:Oui voila ayé je suis de retour j'ai été un peu malade et j'ai eu donc pas pu venir et a mon retour au surprise on a coupé un bout d'Oxoo Sad
Obligé de charger un troisième navigateur pour pouvoir revenir vous lire

Le forum est effectivement coupé à droite. Je crois que c'est la marge qui est trop importante.

Bonsoir tout le monde.
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Message par mini Jeu 5 Fév - 14:18

on a rien touché flo , la marge ne peut se règler
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Message par ZeM53 Jeu 5 Fév - 14:28

Chez vous, les captures d'écran sont coupées aussi à droite ?
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Message par mini Jeu 5 Fév - 14:29

voui flo
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Message par ZeM53 Jeu 5 Fév - 14:32

Je suis sur autre chose en ce moment, mais dès que j'ai deux minutes, je vous retrouve les balises des réglages des marges. Je pense que vous devriez pouvoir régler le problème à partir de votre console d'administration.
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Message par mini Jeu 5 Fév - 14:38

flo en changeant le thème ça vas ( vu que ce sont des thèmes tout conçus déjà ) il en faut un sans marge et c'est nickel
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Message par ZeM53 Jeu 5 Fév - 14:40

Ou sans la marge à droite.
Il a pas l'air de manquer beaucoup...
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Message par mini Jeu 5 Fév - 14:40

Mad ça existe pas Laughing
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Message par Poemoana Jeu 5 Fév - 14:42

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Message par mini Jeu 5 Fév - 14:45

on a essayer le viagra ( la couleur de derrière) mais ça c'est pas étendu TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 5 63781
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Message par Poemoana Jeu 5 Fév - 14:48

même le viagra c'est plus c'que c'était ma pov lucette!Very Happy
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Message par mini Jeu 5 Fév - 14:54

Laughing ah chepo , moi chuis un viagra naturel Cool

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Message par ZeM53 Jeu 5 Fév - 14:55

mini a écrit:Mad ça existe pas Laughing


Y'a pas des balises Margin (de mémoire, c'est un truc comme ça) ??? Embarassed
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Message par Poemoana Jeu 5 Fév - 14:56

J'te dirais ça d'main moi! flower

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Message par ZeM53 Jeu 5 Fév - 14:56

mini a écrit:on a essayer le viagra ( la couleur de derrière) mais ça c'est pas étendu TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 5 63781

Le viagra, c'est pas pour le derrière... Laughing
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Message par Admin Ven 6 Fév - 10:54

Je suis choqué par vos propos a tous et toute Rolling Eyes vous me ferez deux avé et trois pater :o

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