Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
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Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
j'ai un soucis la je suis a la texture du soleil et quand je tape F3 pour un apercu il me dis "No image rendered"
Ne pas tenir compte de cette intervention Zem je suis une buse j'ai confondu F3 et F12
Jean Alesy avait le meme probleme il confondait F3000 et F1
Ne pas tenir compte de cette intervention Zem je suis une buse j'ai confondu F3 et F12
Jean Alesy avait le meme probleme il confondait F3000 et F1
MasH- Chef
- Nombre de messages : 8208
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Date d'inscription : 28/04/2009
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
grrrrrrrrrrrr Blender je te hais!!!
J'avais texturé toute les planétes jusqu'au saturne a qui javais fais de jolie zanneaux!! Et pan plantage !!! obliger de fermer Blender!
Dernière sauvegarde .... texturage de mars
Enfin bon je reprendrais je pige mieux le texturage que pendant le premier tuto
J'avais texturé toute les planétes jusqu'au saturne a qui javais fais de jolie zanneaux!! Et pan plantage !!! obliger de fermer Blender!
Dernière sauvegarde .... texturage de mars
Enfin bon je reprendrais je pige mieux le texturage que pendant le premier tuto
MasH- Chef
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Date d'inscription : 28/04/2009
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
Ce qu'il y a de bien avec ce genre de péripéties, c'est qu'on finit par se rappeler d'enregistrer régulièrement
Je me suis fait avoir plus qu'à mon tour aussi, et même encore maintenant.
Pour la texture, c'est peut-être parce que je donne moins d'explication ici que dans le 1er tuto; je vais directement à l'essentiel.
Par exemple, ici je n'explique pas à quoi correspond la diffusion ou ce qu'est une texture procédurale.
Je me suis fait avoir plus qu'à mon tour aussi, et même encore maintenant.
Pour la texture, c'est peut-être parce que je donne moins d'explication ici que dans le 1er tuto; je vais directement à l'essentiel.
Par exemple, ici je n'explique pas à quoi correspond la diffusion ou ce qu'est une texture procédurale.
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
pas pu vous suivre sur ce coup
mini- Technicienne
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Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
mini a écrit: pas pu vous suivre sur ce coup
Bonjour Mini
Il n'y a rien eu de particulier par rapport aux précédents.
Juste des sphères texturées de différentes façons. Là, c'est l'animation qui commence... (page précédente je crois)
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
bah voui mais bon j'aimais bien tripatouiller blender avec vous
bjr flo
bjr flo
mini- Technicienne
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Date d'inscription : 18/11/2008
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
Et Blender aime être tripatouiller
Ben rien n'empêche de continuer...
Si tu le reprends depuis le début, ça va assez vite. Ce ne sont que des sphères à laquelle je donne les tailles et les positions. Tout le reste du texte est théorique, ce ne sont que les explications de la façon que j'ai utilisé pour les conversions.
Ensuite, on passe à des textures (mapping et procédurales), il y en a peut-être une qui sort du lot, c'est celle de la terre. Comment n'appliquer un canal de spéculaire (dans ce cas), de reflection ou autre à uniquement une partie de l'objet via un mapping.
La 3e partie commence par les explications des animations de base (du texte) et pour l'instant juste une première mise en application sur la Terre. Une rotation complète.
Si tu veux, je peux t'envoyer le fichier Blender sans la partie anim. au cas où tu veuilles reprendre à cette position.
Ben rien n'empêche de continuer...
Si tu le reprends depuis le début, ça va assez vite. Ce ne sont que des sphères à laquelle je donne les tailles et les positions. Tout le reste du texte est théorique, ce ne sont que les explications de la façon que j'ai utilisé pour les conversions.
Ensuite, on passe à des textures (mapping et procédurales), il y en a peut-être une qui sort du lot, c'est celle de la terre. Comment n'appliquer un canal de spéculaire (dans ce cas), de reflection ou autre à uniquement une partie de l'objet via un mapping.
La 3e partie commence par les explications des animations de base (du texte) et pour l'instant juste une première mise en application sur la Terre. Une rotation complète.
Si tu veux, je peux t'envoyer le fichier Blender sans la partie anim. au cas où tu veuilles reprendre à cette position.
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
ZeM53 a écrit:Ce qu'il y a de bien avec ce genre de péripéties, c'est qu'on finit par se rappeler d'enregistrer régulièrement
Je me suis fait avoir plus qu'à mon tour aussi, et même encore maintenant.
Pour la texture, c'est peut-être parce que je donne moins d'explication ici que dans le 1er tuto; je vais directement à l'essentiel.
Par exemple, ici je n'explique pas à quoi correspond la diffusion ou ce qu'est une texture procédurale.
Oui j'avoue que la diffusion ca reste abscons quand meme....
Mais pour ce qui est de sauvegarder je suis un peu comme un mome quoi je suis emporter dans le truc donc j'y penses pas mais bon pas grave "cent fois sur le métier remettez votre ouvrage
Mini promis c'est tres sympa et pas tres dure et en plus ca permet den retrouver les automatismes qu'on avait finir par acquérir avec les premiers tutos blender
MasH- Chef
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Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
Didiouuuuuuuuu ayé tout texturé tu sauvegardé j'ai refais les anneaux mieux avec la transparence et en couleurs de base noire comme le fond comme ca en noise de la couleurs de saturne ca fais pas mal mais long a calculer
MasH- Chef
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Date d'inscription : 28/04/2009
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
C'est quoi qui fait qu'il est long à calculer ? Le noise ?
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
bah en fait pour essayer d'avoir un meilleurs rendu j'ai fais deux anneau avec du noise mais des couleurs differente et de la transparence que j'ai mélanger en une seul forme avec une Boréenne .... Donc ca fait une piece mais ongue a calculer je croisZeM53 a écrit:C'est quoi qui fait qu'il est long à calculer ? Le noise ?
MasH- Chef
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Date d'inscription : 28/04/2009
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
Est-ce que tu as utilisé la fonction de suppression de points doublons après l'opération booléenne ?
C'est Remove Double.
Sinon, si tu fait le pivot de la terre comme je l'ait fait, tu peux toujours désactiver le calque qui contient Saturne. Il ne sera pas calculé ainsi.
C'est Remove Double.
Sinon, si tu fait le pivot de la terre comme je l'ait fait, tu peux toujours désactiver le calque qui contient Saturne. Il ne sera pas calculé ainsi.
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
Non pas fait encore j'ai justes terminé le texturages... Ormis la terre
Je comprends pas ce qu'est le maping....
J'avais fait une mappeMonde pour ma cave mais je sais plus comment :oop:
Je comprends pas ce qu'est le maping....
J'avais fait une mappeMonde pour ma cave mais je sais plus comment :oop:
MasH- Chef
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Date d'inscription : 28/04/2009
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
Le mapping consiste à appliquer une image comme texture au lieu d'une texture procédurale.
Il faut alors créer la texture dans la matière et dans le type de texture; choisir image.
Plus qu'à aller la chercher sur le disque et l'assigner aux canaux qui nous intéresse.
Pour la Terre, j'en ai utilisé deux. La première est une image de la terre où on distingue les océans et les terres.
La seconde est la même image que j'ai modifié dans Photoshop (ou Gimp) pour mettre les terres en blanc et les océans en noir. Cette image contient en outre une couche alpha et est donc enregistrée en .tif
Elle est appliquée sur le canal du spéculaire de façon à ce que ce spéculaire n'affecte que les océans.
Il faut alors créer la texture dans la matière et dans le type de texture; choisir image.
Plus qu'à aller la chercher sur le disque et l'assigner aux canaux qui nous intéresse.
Pour la Terre, j'en ai utilisé deux. La première est une image de la terre où on distingue les océans et les terres.
La seconde est la même image que j'ai modifié dans Photoshop (ou Gimp) pour mettre les terres en blanc et les océans en noir. Cette image contient en outre une couche alpha et est donc enregistrée en .tif
Elle est appliquée sur le canal du spéculaire de façon à ce que ce spéculaire n'affecte que les océans.
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
ZeM53 a écrit:...........
La seconde est la même image que j'ai modifié dans Photoshop (ou Gimp) pour mettre les terres en blanc et les océans en noir. Cette image contient en outre une couche alpha et est donc enregistrée en .tif
Elle est appliquée sur le canal du spéculaire de façon à ce que ce spéculaire n'affecte que les océans.
Autant la première partie était limpide autant la j'ai du mal avec ces termes là la couche alpha... Je connais que les pampers... enregistrée en .tif je préfère le terme cheveux ...
Non mais j'vais faire des essais histoire de chercher un peu par moi même
Si vraiment c'est laid j'te demanderais des conseils
MasH- Chef
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Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
MasH a écrit:ZeM53 a écrit:...........
La seconde est la même image que j'ai modifié dans Photoshop (ou Gimp) pour mettre les terres en blanc et les océans en noir. Cette image contient en outre une couche alpha et est donc enregistrée en .tif
Elle est appliquée sur le canal du spéculaire de façon à ce que ce spéculaire n'affecte que les océans.
Autant la première partie était limpide autant la j'ai du mal avec ces termes là la couche alpha... Je connais que les pampers... enregistrée en .tif je préfère le terme cheveux ...
Non mais j'vais faire des essais histoire de chercher un peu par moi même
Si vraiment c'est laid j'te demanderais des conseils
Le format .tif et la couche alpha sont fait avec Gimp ou Photoshop. L'onglet à coté des calques.
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
J'ai un soucis Zem....
Quand je texture ma Terre en mapping il me fait un effet mirroir
Regarde le résultat!
Quand je texture ma Terre en mapping il me fait un effet mirroir
Regarde le résultat!
MasH- Chef
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Date d'inscription : 28/04/2009
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
Je Fais quoi Mr Spock ??
MasH- Chef
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Date d'inscription : 28/04/2009
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
désolé j'ai paniqué bétement
j'ai réussi mieux mais pinaise ce fut laborieux
Un peu mieux sans texturé la couche nuageuse
j'ai réussi mieux mais pinaise ce fut laborieux
Un peu mieux sans texturé la couche nuageuse
MasH- Chef
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Date d'inscription : 28/04/2009
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
Alléluiahhhhhhhhhh
J'ai réussi a faire tourner la Terre didiouuuuuuuuuuu et en plus j'ai compris le systéme
Je suis fier comme artaban
J'ai réussi a faire tourner la Terre didiouuuuuuuuuuu et en plus j'ai compris le systéme
Je suis fier comme artaban
MasH- Chef
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Date d'inscription : 28/04/2009
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
MasH a écrit:Je Fais quoi Mr Spock ??
Le mapping doit être de type sphérique...
C'est logique...
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
MasH a écrit:Alléluiahhhhhhhhhh
J'ai réussi a faire tourner la Terre didiouuuuuuuuuuu et en plus j'ai compris le systéme
Je suis fier comme artaban
Le système marche pareil avec le déplacement, l'échelle...
Plus qu'à voir les courbes IPO et sortir la première anim.
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
MasH a écrit:Alléluiahhhhhhhhhh
J'ai réussi a faire tourner la Terre didiouuuuuuuuuuu et en plus j'ai compris le systéme
Je suis fier comme artaban
punaise mais.... j't'avais dis pas du premier coup
mini- Technicienne
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Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
bon vais télécharger blender ..............
mini- Technicienne
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Date d'inscription : 18/11/2008
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
ZeM53 a écrit:MasH a écrit:Je Fais quoi Mr Spock ??
Le mapping doit être de type sphérique...
C'est logique...
Te moque pas j'ai passé une heure a cherché pour quoi y avait cet effet mirroir
Enfin bon en triturant dans le Map Input j'ai trouvé le truc
MasH- Chef
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Date d'inscription : 28/04/2009
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
mini a écrit:MasH a écrit:Alléluiahhhhhhhhhh
J'ai réussi a faire tourner la Terre didiouuuuuuuuuuu et en plus j'ai compris le systéme
Je suis fier comme artaban
punaise mais.... j't'avais dis pas du premier coup
Bah si du coup par esprit de contradiction ca je les réussi du premier coup
MasH- Chef
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Date d'inscription : 28/04/2009
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
C'est bon j'ai acheté une toile de tente pour continuer...
Je pense que c'est utile pour que la ligne d'IPO campe!!
Ok je sort...
Je pense que c'est utile pour que la ligne d'IPO campe!!
Ok je sort...
MasH- Chef
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Date d'inscription : 28/04/2009
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
Désolé, j'étais sur le site de jeu (en train de pas trop perdre )
Prêt pour continuer les anims ?
Là, je propose qu'on règle celle avec la terre (parce qu'il y a un petit souci), de voir les paramètres pour la sortir en vue d'un montage.
En faire une deuxième (facile aussi) et de la prévoir aussi pour le montage. Puis de passer à la vidéo (Vdub d'abord).
Prêt pour continuer les anims ?
Là, je propose qu'on règle celle avec la terre (parce qu'il y a un petit souci), de voir les paramètres pour la sortir en vue d'un montage.
En faire une deuxième (facile aussi) et de la prévoir aussi pour le montage. Puis de passer à la vidéo (Vdub d'abord).
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
ZeM53 a écrit:Désolé, j'étais sur le site de jeu (en train de pas trop perdre )
Prêt pour continuer les anims ?
Là, je propose qu'on règle celle avec la terre (parce qu'il y a un petit souci), de voir les paramètres pour la sortir en vue d'un montage.
En faire une deuxième (facile aussi) et de la prévoir aussi pour le montage. Puis de passer à la vidéo (Vdub d'abord).
Comme les scout moi toujours pres
MasH- Chef
- Nombre de messages : 8208
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Date d'inscription : 28/04/2009
Re: Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
Ok, donc, si on a fait la rotation complète (à 360° donc) sur une durée de 250 images (c'est mon cas mais vous avez pu faire autrement); quand on lance le preview de l'anim (alt+a quand le pointeur est sur une vue 3D), on remarque que la terre démarre au ralenti, accélère pour ralentir encore en fin de rotation.
Notre planète est un peu plus régulière dans sa vitesse de rotation...
Si on regarde dans une fenêtre Ipo Curve, on constate les lignes de différentes couleurs qui correspondent au changement d'état de l'objet.
Le graphique sur est relativement simple à lire. Les courbes et traits de couleurs (les traits sont des courbes d'un état qui ne change pas) sont les changements d'états image par image.
L'axe horizontal correspond au temps en nombre d'images, le vertical à la valeur de l'état.
On constate ainsi que la courbe qui correspond à la rotation sur Z est la seule à monter (ou descendre sivous avez pivoter dans l'autre sens).
La mienne démarre à 0 pour finir à 360 (horizontalement) et démarre à 1 pour atteindre sont point culminant à 250 horizontalement)...
Notre planète est un peu plus régulière dans sa vitesse de rotation...
Si on regarde dans une fenêtre Ipo Curve, on constate les lignes de différentes couleurs qui correspondent au changement d'état de l'objet.
Le graphique sur est relativement simple à lire. Les courbes et traits de couleurs (les traits sont des courbes d'un état qui ne change pas) sont les changements d'états image par image.
L'axe horizontal correspond au temps en nombre d'images, le vertical à la valeur de l'état.
On constate ainsi que la courbe qui correspond à la rotation sur Z est la seule à monter (ou descendre sivous avez pivoter dans l'autre sens).
La mienne démarre à 0 pour finir à 360 (horizontalement) et démarre à 1 pour atteindre sont point culminant à 250 horizontalement)...
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