Tuto Blender -Radiosité et illumination globale (Avancé)
4 participants
Page 3 sur 3
Page 3 sur 3 • 1, 2, 3
Re: Tuto Blender -Radiosité et illumination globale (Avancé)
prend un ticket et attend ton tour
Invité- Invité
Re: Tuto Blender -Radiosité et illumination globale (Avancé)
pourquoi remettre a demain ce que l'on peux faire aujourd’hui , tes prêt tas le museau qui va rougir!!!lollll
effet cheveux dans le vent ça décoiffe! marsupiau!
effet cheveux dans le vent ça décoiffe! marsupiau!
Invité- Invité
Re: Tuto Blender -Radiosité et illumination globale (Avancé)
Heu ca serai bien que l'on déguerpissent du post ....parce que la ca n'a rien a voir avec le sujet si tu vois c'que j'veux dire ....
Invité- Invité
Re: Tuto Blender -Radiosité et illumination globale (Avancé)
oui mais j y es déjà pensé! mais tu surenchéri! a chaques fois! et jpeux quand meme pas te laissé sur le dernier mot quand meme hein!!! apres tu risquerais d'avoir la grosse tete! vil bestiole!
desolé zem cest de la fote a petit pere puni le!
desolé zem cest de la fote a petit pere puni le!
Invité- Invité
Re: Tuto Blender -Radiosité et illumination globale (Avancé)
oui c'est cela! je brosse dans le sens du poil!
Invité- Invité
Re: Tuto Blender -Radiosité et illumination globale (Avancé)
PetiteCanaille a écrit:oui mais j y es déjà pensé! mais tu surenchéri! a chaques fois! et jpeux quand meme pas te laissé sur le dernier mot quand meme hein!!! apres tu risquerais d'avoir la grosse tete! vil bestiole!
desolé zem cest de la fote a petit pere puni le!
Vous faites comme vous voulez... Je suis pour la libre expression
Puis j'arrive encore à suivre...
Re: Tuto Blender -Radiosité et illumination globale (Avancé)
Pour illustrer, je me suis amusé à faire la même scène sous Lightwave3D
Toujours pareil, aucune lumière qui éclaire la scène, juste les ombres qui sont calculées...
+ une radiosité de type Interpolée,
ambient à 50%,
Nbre de rayon par evaluation 16x48
Rebond indirect 1
Intensité à 250%
Tolérance 0.0
Espace d'évaluation minimum 20 mm
Aucune matière n'est donc réflective, les débords de couleurs sont dus uniquement à la radiosité.
On peut le voir nettement avec le rouge et le bleu, mais aussi dans les coins de la "pièce" où la luminosité rebondit et devient un peu plus intense...
Si des tutos Lightwave3d vous intéresse...
Toujours pareil, aucune lumière qui éclaire la scène, juste les ombres qui sont calculées...
+ une radiosité de type Interpolée,
ambient à 50%,
Nbre de rayon par evaluation 16x48
Rebond indirect 1
Intensité à 250%
Tolérance 0.0
Espace d'évaluation minimum 20 mm
Aucune matière n'est donc réflective, les débords de couleurs sont dus uniquement à la radiosité.
On peut le voir nettement avec le rouge et le bleu, mais aussi dans les coins de la "pièce" où la luminosité rebondit et devient un peu plus intense...
Si des tutos Lightwave3d vous intéresse...
Re: Tuto Blender -Radiosité et illumination globale (Avancé)
C'est carrément bluffant je trouve ca change tout !
MasH- Chef
- Nombre de messages : 8208
Age : 55
Date d'inscription : 28/04/2009
Re: Tuto Blender -Radiosité et illumination globale (Avancé)
MasH a écrit:C'est carrément bluffant je trouve ca change tout !
C'est vrai, ce sont des détails qu'on ne remarque pas si on a pas connaissance de ce phénomène. Mais les intégrer dans une image ajoute une touche supplémentaire que l'oeil non averti voit sans pouvoir le cerner.
Un peu comme tout travail en audio-visuel, quand il est bien fait, ne se voit pas directement. Je pourrais donner en exemple la typo-graphie (ça c'est de la culture qui n'est plus enseigné dans les écoles et qui pourtant apporte une culture et une plus-value à n'importe quel document).
Le problème est qu'avec ce genre de tuto, vous risquez de prendre la déformation de regarder les images autrement...
Par exemple les habillages des chaines de télé où on finit par voir qu'ils ne font pas que d'aligner des textes vaguement en 3D... Les scènes sont vraiment calculées -et pas que par les logiciels.
Re: Tuto Blender -Radiosité et illumination globale (Avancé)
bah en tout cas j'vais m'y remettre parce que ca me manque de biduoiller sur blender et mes travaux en vrai son bientot fini
MasH- Chef
- Nombre de messages : 8208
Age : 55
Date d'inscription : 28/04/2009
Re: Tuto Blender -Radiosité et illumination globale (Avancé)
MasH a écrit:bah en tout cas j'vais m'y remettre parce que ca me manque de biduoiller sur blender et mes travaux en vrai son bientot fini
Là, j'essaie de voir avec les HDRI (High Dynamics Range Imaging), puis le prochain tuto sera peut-être sur les particules ou les anims IK (Cinématique inverse) ou avec les bones (ossature).
Juste le temps de trouver comment on met en place sur BL... (je suis habitué à LW).
Si ça vous intéresse, j'en ferai peut-être aussi avec POVray; il existe encore et c'est avec lui que j'ai fait mes premières images 3D... Directement avec le code (mais je rassure, y'a aussi des modeleurs prévus en stand alone... BL par exemple).
Les tutos LW, je sais pas si ça vous intéresse ? Sinon je vous donnerai l'adresse où je les mettrai au cas où...
Page 3 sur 3 • 1, 2, 3
Sujets similaires
» TUTO 3D Blender..... 1ère partie
» TUTO 3D Blender ....2ème partie
» TUTO 3D Blender ....3ème partie
» Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
» création blender
» TUTO 3D Blender ....2ème partie
» TUTO 3D Blender ....3ème partie
» Tuto Blender, système solaire (tous niveaux)
» création blender
Page 3 sur 3
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum