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TUTO 3D Blender ....3ème partie

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Message par Admin Ven 19 Déc - 4:45

ZeM53 a écrit:C'est quoi l'adresse ?

http://www.architextur.eu/OSC/catalog/galerie.php là y a des trucs vraiments pas mal des textures béton métalliques des sols etc.... ca complète pas mal celle que tu avait donné pour le bois au tout début du tuto.
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Message par ZeM53 Ven 19 Déc - 10:50

Admin a écrit:
ZeM53 a écrit:C'est quoi l'adresse ?

http://www.architextur.eu/OSC/catalog/galerie.php là y a des trucs vraiments pas mal des textures béton métalliques des sols etc.... ca complète pas mal celle que tu avait donné pour le bois au tout début du tuto.

Pas mal intéressant ce site.

Mais on peut aussi créer des textures entièrement. Par exemple, j'avais besoin de faire un carrelage un jour. Je me suis fait une texture avec un logiciel de retouche :

TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 3 Carrel11

Voilà ce que ça peut donner sur Blender sur le canal des bumps (nor) :

TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 3 Carrel10
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Message par Admin Ven 19 Déc - 12:43

Loll c'est ce que je cherchais un carrelage pour faire le sol du petit Bistrot du coup j'ai opté pour un linoléum basic et ininflammable comme le veux la législation pour les lieux publique Laughing
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Message par ZeM53 Ven 19 Déc - 13:04

Admin a écrit:Loll c'est ce que je cherchais un carrelage pour faire le sol du petit Bistrot du coup j'ai opté pour un linoléum basic et ininflammable comme le veux la législation pour les lieux publique Laughing

oui, mais avec le virtuel, on peut mettre le feu même au surfaces ignifugée. Laughing

Mais pour ça, il faut utiliser les particules. Et c'est chaud... Laughing
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Message par ZeM53 Ven 19 Déc - 13:16

Sinon, pour les surfaces et les textures,c'est bon jusque là ?

Parce qu'on va commencer à faire de l'animation si vous voulez...

Si je vous parle de formats videos et codecs , vous voyez ce que c'est ?
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Message par Admin Sam 20 Déc - 4:32

Niveau texture moi ca va je découvre au fur et a mesure j'fais des essais des tests donc je commence a assimiler....
Euhhh .... Formats vidéo et Codecs par contre c'est de l'hébreux pour moi Embarassed
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Message par ZeM53 Sam 20 Déc - 5:00

Admin a écrit:Niveau texture moi ca va je découvre au fur et a mesure j'fais des essais des tests donc je commence a assimiler....
Euhhh .... Formats vidéo et Codecs par contre c'est de l'hébreux pour moi Embarassed

De toutes façons, c'est en testant que l'on se fait la main. Surtout qu'à ce niveau, mine de rien, toutes les règles de bases ont été survolées.

Le reste, c'est que du bonheur...

Donc on va attaquer les animations simple, la radiosité (méthode d'éclairage), et d'autres formes de modélisation (array et autres modificateurs), puis les particules.

Je vais donner une explication succinte des formats et codecs vidéo, le minimum à savoir pour enregistrer les anims. Mais je les donnerai tout à l'heure parce que j'attends une visite d'une minute à l'autre et ce soir c'est concert au pub (vive la pub Laughing) . Je vais donc y jeter un oeil (et une oreille en même temps) puis je donne les explications vers minuit, 1 heure.
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Message par Poemoana Sam 20 Déc - 5:21

oh pinaise....vont être bourrées les explications! cyclops
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Message par Admin Sam 20 Déc - 7:41

Zem a ton rythme hein ya pas le feu au lac t'en fais pas Wink
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Message par ZeM53 Sam 20 Déc - 12:31

Poemoana a écrit:oh pinaise....vont être bourrées les explications! cyclops

Bourrée dans quelle sens ? Laughing
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Message par ZeM53 Sam 20 Déc - 12:33

Admin a écrit:Zem a ton rythme hein ya pas le feu au lac t'en fais pas Wink

Au rythme où je retrouve les fonctions sur Blender. Je le découvre en même temps que vous... Very Happy

Je suis un "Lightwaver" à vrai dire...
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Message par ZeM53 Sam 20 Déc - 13:28

Les formats vidéos sont à choisir en fonction de la destination de l'animation.

Avant de lancer un calcul sur une animation, il est nécessaire de déterminer à quoi va servir cette animation.
En effet, si une seule image prend 2 minutes à calculer pour une
animation de 25 fps; une animation d'une minute prendra aux alentour de
2 min. multiplié par 25 fps multiplié par 60
2x25x60=3000 secondes... soit 50 minutes pour une anim. d'une minute...



Le format concerne la taille de l'image et la fréquence d'affichage. Les principaux formats (pour ceux qui vont nous intéresser) sont (je remplace le f par i volontairement, le f pouvant aussi désigner les "frames") :

PAL D1 : 720x576 /25 ips -> Pixel l/h = 1.0667
PAL D2 : 720x576 /25 ips -> Pixel l/h = 1.0186 (on peut l'oublier, il ne sert que dans quelques rares cas).

NTSC D1 : 720x486 /29.97 ips -> Pixel l/h = 0.9
NTSC D2 : 752x480 /29.97 ips -> Pixel l/h = 0.8592
Les deux NTSC sont les standards pour l'Amérique et le Japon notamment.

640x480; l/h = 1.333 (4/3)
320x240; l/h = 1.333 (4/3)
Pour les deux derniers, il peuvent être à 12 ou 25 ips.
On oublie le HD car je doute que l'on fasse des effets spéciaux pour le cinéma demain...

Le format Pal (D1) est la norme de diffusion des vidéos actuelles comme le DVD.
Dans le Pal, on peut trouver (je ne parle pas encore de l'encodage; un logiciel 3D n'est pas censé le faire)
"demi résolution" : 352x576
SVCD : 352x576
VCD : 352x288

Pour les autres normes (4/3); on les mettra à 12 ips pour une anim qui servira de format animé pour un site internet, à 25 ips pour une vidéo destinée pour Dailymotion, Youtube ou autres hébergeurs.

D'autres formats personnalisés sont possibles si on veut faire par exemple des smileys, mais il est préférable de ne pas descendre en dessous de 12 ips pour éviter des problèmes de saccade (la persistence rétinienne captera chaque image).





En bref, on se servir si on veut faire un DVD du Pal D1 (sauf si votre anim. dure deux heures à mettre sur une galette de 700 Mo (oui, on peut faire un DVD avec un CD))
ou des formats 4/3; en général le 320x240, 12 ou 25 ips.

Si vous avez des amis qui ont des platines fonctionnant uniquement au NTSC, vous irez sur les formats ad hoc...


Dernière édition par ZeM53 le Sam 20 Déc - 13:31, édité 1 fois (Raison : 4000e message :D)
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Message par ZeM53 Sam 20 Déc - 16:07

Le principe des codecs est plus simple puisqu'il s'agit de COdeur/DECocdeur(s)
Il en existe pour l'audio et la video.

Il en existe des compressés et des non compressés.

Pour prendre une analogie avec une image fixe, on a les .bmp et les .jpg (et bien d'autres)
Le .bmp contient chaque information de l'image RVB pixel par pixel sur 16, 24 ou 32 bits. C'est donc un format non destructeur puisque chaque information est stockée brute dans l'image.
Le .jpg est un format compressé (même en qualité 100%), je ne vous explique pas le principe de l'algorithme pour éviter de vous perdre pour l'instant. Ce format est destructeur même si ce n'est pas visible.

La différence entre les deux est, outre la destruction de données, le poids de l'image. En effet, une même image au format .bmp est bien plus lourde (fichier plus volumineux) qu'une .jpg.

Une .jpg ne servira donc qu'en image finale dans la mesure du possible. En effet, si on enregistre notre belle image sortie de Blender en .jpg; des données seront detruites. Pour peu qu'on l'ouvre pour la retoucher avec un logiciel adequat et qu'on la réengistre à nouveau en .jpg... d'autres donées seront encore perdues et la perte peut devenir visible, et c'est irréversible.

En vidéo, le principe est quasi identique. Si on sort de notre ami Blender une animation destinée à la retouche ou à un montage video; on préfèrera un format non compréssé.

Personnellement, j'utilise le Codec Huffyuv. Il est certes compréssé, mais très peu. Il a une latence en lecture et écriture très faible; il permet même de faire de la capture 720x576x25 à la volée.
Je l'utilise pour sortir mes vidéos que je compresse dans le format voulu en dernier ressort.
On peut le trouver ici (site non vérolé) :
-> Télécharger Huffyuv <- (en cas de problème d'installation, dites le moi...)

On trouve ensuite les formats compressés; pour les plus connus : DivX (fortement déconseillé), Xvid (à préférer au Divx d'autant qu'il est gratuit), Indeo (bien mais forte latence en lecture/écriture) et bien d'autres.
Voilà pour les Codecs Win32

Les utilisateurs de Mac (je crois que BL passe sur Mac aussi); on utilisera Quicktime sans doute.

Pour Linux, je vous dirai plus tard; je suis sous XP actuellement.

De toutes façons, sortez une animation directement en format compressez et essayez de faire un montage, vous m'en direz des nouvelles. C'est très peu agrèable d'attendre à chaque image lorsque l'on doit reculer le curseur pour se positionner.

Il existe d'autres formats standards d'encodage vidéo qui ne doivent aussi normalement servir qu'à la sortie finale, mais les logiciels 3D ne les prennent pas en charge normalement pour des raisons de licence. Il s'agit des Mpeg1 et 2 (le mpeg 3 n'existe pas)...

Voilà un résumé très succint des Codecs et de leur utilisation. Si vous le souhaitez, je pourrai faire des tutos sur les montages vidéos même non linéaire avec des logiciels même gratuits...

Ce qu'il faut retenir; c'est que si l'anim. sortie de Blender est l'anim. finale; on la mettra en format compressée directement (déconseillée même vis à vis de la latence en écriture); sinon, on la mettra en non compressée ou très peu (Mjpeg, Huffyuv...) Le Mjpeg est en fait une séquence d'image en .jpeg "encapsulée" dans un fichier .avi
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Message par Poemoana Sam 20 Déc - 21:56

ZeM53 a écrit:
Poemoana a écrit:oh pinaise....vont être bourrées les explications! cyclops

Bourrée dans quelle sens ? Laughing

non rien...c'est pas trop confus! Very Happy Laughing
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Message par mini Dim 21 Déc - 1:15

Rolling Eyes que tu dis
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Message par Poemoana Dim 21 Déc - 2:30

Parle beaucoup Zem! Very Happy
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Message par Admin Dim 21 Déc - 2:35

Ouais mais c'est compréhensible pour des non-initié donc ca va Very Happy
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Message par ZeM53 Dim 21 Déc - 4:15

mini a écrit:Rolling Eyes que tu dis

Bonjour Quichouille I love you

Ce n'est de toutes façons pas le truc qu'il faut retenir. J'ai mis les explications pour que vous voyiez de quoi on va parler au moment d'enregistrer l'anim.
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Message par ZeM53 Dim 21 Déc - 4:18

Poemoana a écrit:Parle beaucoup Zem! Very Happy

I love you

1 parce que personne n'occupe ma langue en ce moment Razz
2 parce que c'est pas évident à expliquer en deux mots Rolling Eyes
3 à voir le nombre de messages postés, je ne dirai pas ça... pirat Laughing
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Message par ZeM53 Dim 21 Déc - 4:21

Admin a écrit:Ouais mais c'est compréhensible pour des non-initié donc ca va Very Happy

Mais en pratique, on utilise pas tout ça... Wink
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Message par Poemoana Dim 21 Déc - 5:39

ZeM53 a écrit:1 parce que personne n'occupe ma langue en ce moment Razz
2 parce que c'est pas évident à expliquer en deux mots Rolling Eyes
3 à voir le nombre de messages postés, je ne dirai pas ça... pirat Laughing

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Message par Admin Dim 21 Déc - 6:42

ZeM53 a écrit:
Admin a écrit:Ouais mais c'est compréhensible pour des non-initié donc ca va Very Happy

Mais en pratique, on utilise pas tout ça... Wink

Ce qui, je dois bien l'avouer , m'arrange pas mal Laughing
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Message par ZeM53 Dim 21 Déc - 13:10

Voilà par exemple ce qui peut se passer; je viens de lancer un calcul avec une seule image fixe simple d'apparence :
TUTO 3D Blender ....3ème partie - Page 3 421_de10
Cette image fait initialement 2400x2000 pixels (c'est pour du print), la radiosité est poussée au maxi, l'antialiasing médium :

Temps de calcul : 4h. 1min. 24 sec.

Avec des images complexes et des paramètres élevés, il est possible d'atteindre de tels temps de calculs même juste en 720x576...

Alors imaginons qu'une seule image prenne 4 heures, une animation d'1 seule seconde prendra 100 heures (soit plus de 4 jours). C'est pourquoi il faut bien veiller au paramètres qui surchargeraient la scène pour rien).
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Message par Thermos Dim 21 Déc - 13:13

que je suis nul, bien sur que je reconnais Zem Idea
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Message par Poemoana Dim 21 Déc - 13:13

Tiens ça me rappelle mes débuts d'anim....
durée...5 siècles si pas d'bug! Laughing
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Message par mini Dim 21 Déc - 13:17

Rolling Eyes pffff
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Message par Admin Dim 21 Déc - 13:19

Et il reste combien de temps la?? mouhahahahahah Razz
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Message par Poemoana Dim 21 Déc - 13:20

Bin...j'ai du changé d'machine.... Laughing
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Message par ZeM53 Dim 21 Déc - 13:21

Thermos a écrit:que je suis nul, bien sur que je reconnais Zem Idea

Salut Thermos. C'est toi qui a fait cette image ?
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Message par Thermos Dim 21 Déc - 13:23

ZeM53 a écrit:
Thermos a écrit:que je suis nul, bien sur que je reconnais Zem Idea

Salut Thermos. C'est toi qui a fait cette image ?

hello Zem
non pas moi , l'ai trouvée sur le net, suis assez nul dans ce genre d'exercise
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